![]() |
|
|
![]() |
Главная -> Хроники -> Герои Асфальта 5. Как это было. |
|
Герои Асфальта 5. Как это было.Итак, сразу к делу. На организационном сборе накануне старта команды получили по три загадочные фотки с «мест преступлений».
Надо было найти эти 3 места, отметить их на карте, соединить линиями, получив таким образом треугольник, а в центре этого треугольника и есть старт... Во как... Когда делали фотки эти, казалось, без пол-литра команды не разберут, где это и что это обезображено на снимках... Однако наш, организаторский, коварный план сильно озадачить команды еще до старта потерпел фиаско. Мы были буквально ошарашены прозорливостью сморщенного серого вещества большинства команд, которые в тот же вечер поехали в город и нашли-таки эти места! Быстро нашли! Их даже не смутила наше напутствие искать в радиусе трех километров от центра города. Короче, млин, Эйнштейны собрались в командах :). Итак, заданий по ходу игры было 9 (включая финишное). Команд было 7. Успешно найдя место старта, 7 геройски настроенных коллективчиков сосредоточились в районе Ратуши (там еще пивбар «0,5» раньше был :)). А когда натикало 10 утра — еще и получили конверты. Открыли, разгадали — и разбежались каждый восвояси от центра по семи разным направлениям. Некоторые, правда, подзадержались на старте, дожидаясь опаздывающих товарищей. Но все обошлось)). Вот, что ясным воскресным утречком, открыв свои конвертики и испытав противоречивые чувства, узрели команды: Команда А: «Любит — не любит, плюнет — поцелует, к сердцу прижмет — к черту пошлет... Эх, не купить мне там ответа. Через дорогу от места, где не купить ответа ищите лучшего из лучших». К заданию предлагались подсказки:
Кстати, 1-е подсказки ко всем заданиям уже были вложены в конверты. Вот такой вот инновэйшн :).
Чек-поинт «Ромашка» был активным. Там лучший из лучших, коим заслуженно оказался Meritta, колесил по фишкам и заставлял команды брать с него пример. И только после того, как пример был взят командой полностью и всеми ее членами, патлатый изверг снизойдя отдавал команде конверт :). Со слов очевидца: «Первой на площадке оказалась команда «А». Не задумываясь, они подъехали ко мне. Обещали пытать, если я не отдам им конверт. Я «испугался» и отдал :). В сторонке прочитав задание, они долго-долго думали и в конце-концов подорвались с места. Спустя N-ое количество времени подъехали Сухаревцы. На этот раз я решил не отдавать конверт «без боя»: каждому роллеру необходимо было проехать одну любую дорожку. Выполнив мои условия, они получили конверт... Подумав некоторое время, удалились. Следующей на чек-поинте оказалась команда «С». Они с радостью проехали дорожки и получили свой конверт. Одновременно с командой «С» подъехала команда «В». Они тоже выполнили мое несложное задание. Особенно в восторге был Ska. Он кричал: «Ура! Ура! Ура! Я впервые проехал дорожку!!!». Они тоже получили заветный конверт!.. Прошло очень много времени и на площадке появилась команда «D». Откатали слалом. Получили конверт. Поехали в «Аливарию». Сидели долго. Поели, попили, подумали и уехали. Следующей командой была команда Старика! Они показали мне поистине божественный слалом. Jione повезло — ей не пришлось катать слалом, потому что к тому времени, как она подъехала к «Маше», ее команда уже поехала выполнять следующее задание :). (Здесь получилось, что были нарушены правила: команда прошла активный чекпоинт неполным составом... Плохо, конечно. Недоглядел Meritta. А почему? Просто не было у него перечня команд и участников. Не снабдили мы его... Стыдно...// — прим. DimaFSK). Время шло, шло, а последняя команда все не появлялась. Я не знал, кто входит в ее состав, поэтому когда на площадке появились 3 незнакомых роллера и стали приставать к скейтерам с расспросами, я был слегка озадачен. Это были интересные роллеры. У одного из них были легендарные Rollerblade Twister Plus (оранжевые). Но, как оказалось, они не имели никакого отношения к Героям Асфальта. Наконец, команда «Е» приехала. Проехала по дорожкам, получила конверт и двинулась к финишу. P.S. Кстати, в тот день мной был побит собственный рекорд по долговременности катания: с 10 утра до 10 вечера. P.P.S. Задание для команд (проехать по фишкам) придумала Алиса...» Команда B: «Вам нужна труба, обозначенная стрелкой».
(Там конверты были примотаны скотчем к трубам сзади. 7 команд — 7 труб.) Подсказки:
Команда C: «Из названия этой гостиницы может показаться, что ее построили 21 год назад и так и назвали. И название это сохранилось до сих пор. Ищем описанную гостиницу». Подсказки:
Там команды и елки обшаривали, и лавки обыскивали, и под плитку, и в ливневую канализацию, и в перила заглядывали... Труднее всего пришлось команде «J». Они должны были искать за Тракторной, 3. (Это табличка с названием старой (до переименования) улицы, на которой стоит гостиница, и номера дома. Болтается на одном гвозде. Неприметная такая :). Ну и искали соответственно долго. Пока не взяли «звонок другу»)). И друг SAE по-дружески намекнул, где искать очень непросто сныканный конверт. Команда D: «Если бы у Печкина были дети, они бы просто разрывались между этими двумя театрами. Найдите место того самого «разрыва» детей Печкина». Подсказки:
Жестче всего здесь при поиске конвертов пришлось опять же (не по умыслу злому, а по року какому) команде «J». И команде «С», кстати. «J»-цы едва нашли дорожный знак сбоку здания на стене (конверт был за ним), и еле этот конверт вытащили. (Прятал я. Можете меня запинать за это роликами)). А «С»-шки жестко отдирали железный щит от стенки.
(Я прятал точно так же :)). Команда E: «Найдите это здание».
Обещали МКАД и область? Нате! Некоторых хибара повергла в шок. Некоторые нашли сразу. Подсказки (как говориться, пЛЯчУ_оТ_УмиЛЕнИЯ):
Команде «С» надо было найти там Полину и обыскать ее. Вся двусмысленность заключалась в том, что есть у нас такая роллерША Полина (команда «С» с ней особенно знакома (вот же ж как совпало!)), а конверт был запихан за афишу с Полиной Смоловой, что на рекламной тумбе. После игры спрашиваю капитана «С»-шек Loose: «Ну и как вам наша идея про Полину?». Loose грит: «Я вообще сразу подумала, что где-то тут должна быть Полина (роллерша — прим. DimaFSK)... Но пока я соображала, моя команда уже вовсю отдирала Полину (афишу Полины Смоловой - прим. DimaFSK)». Я: «Что-что с Полиной делала твоя команда???». Занавес. Команде «J» в игре явно не фортило. Им предстояло найти «очко». «Очко» — это подразумевался номер дома в адресе этой хибары (№21). За ним конверт таился. Но все было не так плохо, как могло бы быть. Вот если бы рядом был какой-нить туалет... Полный аллес. Команда F: «МГЦФВиСУМ. Так и не смогли мы расшифровать это до конца. Найдете?». Активный чек-поинт. Там друх пан «YuST@s» Юрэк журнал читал. Легкого содержания, наверное)). Ну, в смысле, про сноуборды)). Однако был неприметен. Некоторые проскакивали мимо. Надо было ему всучить в руки гитару и ящик бананов рядом поставить, как в одном советском фильме: условный знак — чел сидит на лавочке, играет на гитаре и жрет банан)). Юрэк к концу Героев на бананы смотреть бы не мог))). Подсказки:
Итак, ход событий глазами очевидца: «Т.к. забыл чистую кассету для камеры, то пришлось с остановки бежать домой из-за чего прибыл я на место примерно в 10:10, расселся весь такой незаметненький в нескольких метрах от входа в то самое здание (МГЦФВиСУМ) и стал ждать. Долго ждать не пришлось. Через 30 минут после старта игры появилась первая команда («F») под предводительством Jim'a. Достаточно долго пытались меня искать (секунд 10-15), хоть я и находился от них в 10 метрах, но участь моя была предрешена — нашли! Смотря на загнанного как лошадь велосипедиста я подумал, хорошо, что сам отдал конверт и напиток, а то ведь могли мне и чем тяжелым вломить :))) Уехали.... А мне сиди опять в одиночестве, скучай. Но... О чудо!!! Приехала команда «B» во главе с капитаном Ska и буквально через минут 10 за ними приехала команда «E», капитан — Tim. Казалось команды посыпались одна за одной и что мне тут сидеть не долго осталось, но я жестоко ошибался. Хорошо, что мне временно составила компанию Полина, не без ее совета мы переместились подальше от чек-поинта так, что искать нас стало более затруднительно :). Через некоторое время появилась команда «D» с капитаном и CamRider'om в одном лице Alex'om MB, но как появилась, так и исчезла... за поворотом. ГЫ, хорошо же я спрятался! :)) Через некоторое время они вернулись, открыли карту и стали что-то усиленно искать. Ну, в общем, я не выдержал, поднял над головой печатное издание, с которым, по условиям задания, меня должны были искать и стал им размахивать над головой. Нашелся зрячий, заметил. Следующее задание обсуждали очень оживленно и... отгадав «правильно» поехали искать хибарку с антенной за цирком!!! Молодцы ребята — повеселили меня. Следующей прибыла команда «А». Их можно охарактеризовать одной общеизвестной фразой: «Пришёл, увидел, победил», да и сами они были немногословны, что-то типа: «Ага, конвертик, фотка, хибарка... поехали, я около нее каждый день с работы езжу...» Скукотища :( Первым, кого я заметил из команды «С», был forest! Его я запомнил по обмундированию еще с прошлой игры, поэтому увидел его издалека и у меня было достаточно времени, что бы спокойно приготовить конвертик, включить камеру, достать бутылочку напитка для команды. Ну вот, осталось дождаться последнюю команду — «J» во главе со Стариком. Поэтому я достал и одел коньки с защитой чтобы двинуть с ними на финиш. Последним заданием у них была «белиберда», хорошо, что китайских иероглифов не догадались понаписывать. Над заданием думали секунд 20, а потом пошли на почту клавиатуру искать, говорили, что там долго пришлось объяснять что им нужно и зачем. Жаль не получилось это заснять. Ну вот и все, на этом моя миссия закончилась и с чувством выполненного долга я вместе с командой «J» выдвинулся на финиш». (Френсис-Родригес-Моралес-Юстас аКа пан Юрэк). Команда J: «Как часто в названиях минских улиц/переулков нет логики? Ищем подобное в радиусе 2 км от места старта. P.S.: «Нормальные герои всегда идут в обход» (с). Подсказки:
Здесь проявился первый из двух основных недостатков, недоработок организаторов игры Герои Асфальта 5. Первая подсказка в задании была неточной. От старта до объекта было на самом деле около 1,4 км. Отмеряли не от старта, а от нулевого километра... Лажанулись немного... Жестче всех опять же пострадала команда «С». Им надо было найти красный маленький колодец.
По окончании игры капитаном команды «С» мне было разъяснено, что это никакой не колодец, что это что угодно, но только не колодец, а также я был послан к психоаналитику (рассказывать ему, что это колодец). Короче в этом... этой... короче, фигне был примотан к проводу конверт. А мы еще эту... этот... это красное отверстие с крышкой, в общем, замаскировали соломой еще, чуть-чуть, не со зла совсем. Короче, остаток игры мне икалось :)). А приписка «Нормальные герои всегда идут в обход» была сделана спецом и для того, чтобы команды не щемились по галимейшему асфальту (да и не было его там вообще), а заехали на переулок с тыла — где асфальт приличный. Да и «J»-цам по-прежнему не везло. В самом начале игры получить такое задание... Появилось чувство, что после финиша нас всех организаторов дружно пошлют в пешее групповое эротическое турне... По прибытии на свои чек-поинты, задание к которым получили на старте, команды А, B, D и F начали движение по кругу по часовой стрелке, а команды C, E и J — по кругу против часовой. Вот так, от задания к заданию каждая команда постепенно навернула круг по центральной части города. Кстати, средняя протяженность маршрута для каждой из команд (если не блукать) составила 15 (±1) км. Хе, было еще задание, про улицу Х... Специфическое такое...: ПОШлеДниЯ_ДВА_КВАРТала ВУлицы энтой К...ПРАРАЛЕЛНЫ вулице В_кажись...э... вулца ИКС_перпедикуляторна В_кажись и (удывленно) ТОЖЕ_перепедекулирна вулицы энтой...как_той_К...уф (енТО НИ УСЁ)...плячу...от...УМИЛЕННЯ...ПрОМЕЖ_них ...(забылось...думка тяжёла)...вулками КАЖИСЬ_К и В...всегото...200 метроу. СОУСИМ_нэ_ПЙМУ...а ТАМА_над ИКСями (хто..нидопёр..энто вулочка ИКС)....домисче СТОИТ (а можа арка якая...). ...а..(чуток не забился казать)..уномер ентого ДОМИСЧА тойЖЕ_КАК_АУТОБУСище...што тама ходить по ПЕРЕКРЕСТИКУ В_кажись и Вулица_ИКС...уф...всё казал и показал...НО я СОВСЕМ НЕ ЗЛОБНЫЙ...я мухи не обижу...а если и обижу...ПРОЩЕНЬЯ_ПОПРОШУ. Подсказки:
Задание, соглашусь, было чуть-чуть не доработано. Это наш второй недочет. Сбили народ с панталыку обозначениями улиц: К, В, Х... Однако редиска Linz@ все время утверждал, что так и должно быть, так и задумано... Садист... Запинайте его за это роликами)). Активный чек-поинт. Тут был злодей я со своим коварным планом из мелка, воды со стаканом и деревянной ложки с помидором :)). Смысл плана: команда в формате эстафеты имея ложку с помидором в одной руке и до краев полный стакан с водой в другой должна была спуститься со ступенек, забомбить слалом вокруг цветочных клумб и подняться по ступенькам обратно. Велосипедистам — пешком. При всем при этом, пролив как можно меньше воды и не уронив (не сожрав))) помидор. Хотя дело, конечно, было не в том, чтобы неукоснительно не пролить ни капли, а в том, чтобы потешно выглядеть в глазах проезжающей рядом в автобусах и трамваях публики, да и так, проходящего мимо народа)). Тем более, что задание оказалось на самом деле легким. Короче, незадолго до старта игры я прибыл на чек-поинт, и, раздобыв на ближайшей стройке для роли мелка кусок пишущего нечто, прикинулся лаптем и согнувшись в три погибели и пятясь нижним полушарием мозга назад стал рисовать чудо-юдо-путеводную нить для будущих героев-слаломистов)).
Они еще не знали, что их ждет...
От мелка к концу рисования нифига не осталось...
Техника рисования называется «пьяный мастер») За дефицитом команд и избыточностью заданий сразу на старте вышеупомянутое задание никому не довелось получить (может, оно и к лучшему было). Первой по ходу же игры на него должна была приехать команда «В». И приехала. Со 2-й подсказки. Почти все здесь брали по 2 подсказки. Как и в задании про Круглый переулок. Вот так вот я и загорал всю игру на ступеньках, по ходу раздавая по телефону подсказки)). А с последней приехавшей на чек-поинт командой (командой «Е») поехал дальше по ее маршруту. Следующей точкой команды была «Ромашка». Поначалу, правда, хотелось некоторым двинуть на «Рамонак» (Веснянка) (причем со Стэллы :о)), но все обошлось, и команда «Е» успешно получила на «Маше» последнее задание и, понапрягав кого-то из своих друзей-знакомых по телефону, прикатилась на финиш. Уря-я-я-я-я-я-я!!! А финишное задание было таким: @uJcgjLFhjKkthS!nFvdCTYFxfkjCM?NfVDc~bPFrjYXBnCz@/ Ну забыли мы раскладку переключить))). Шифр получился)). А расшифровав, команды получили бы: "гОспоДАроЛлерЫ!тАмвСЕНАчалоСЬ,ТаМВсЁиЗАкоНЧИтСя". Стало быть, там где был старт, там будет и финиш :). Подсказку в этом задании некоторые расценили как провокацию :). Еще бы! Распечатать подсказку и увидеть там вырезанные из бумаги квадратики-кнопочки клавы, размером 1 см на 1 см :о)). Ну и, конечно же, результаты:
Еще раз поздравим победителей! Ну и, конечно же, не будем забывать, что главное не победа, а участие, т.е. сам процесс получения удовольствия от игры. Надеемся, что вы таковое получили. P.S.: А после игры мы (те, кто не разбежались) пили вино из кубка :). Чего и всем вам пропустившим сие действо желаем, аккурат после 6-х Героев, которые, думаю, не за горами ;). С уважением, Команда организаторов. P.P.S.: А напоследок — фотки:
Правильные ролики в правильном месте. 29.08.2006 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||